vendredi, novembre 09, 2012

En construction carte audio linux 2.05

En premier quelques photos :



 La version carte audio linux 2.04 passe à la version 2.05 de manière à pouvoir respecter les contraintes imposées par les CD4067 qui construisent le la sur 15 gammes.
ça avance pas vite, en semaine, mais le week-end ça décoiffe.


Cinq minutes de rire pour un adulte, durent une éternité pour un enfant.

vendredi, novembre 02, 2012

Format jo pour la carte audio linux

Le format abadie.jo pour la carte audio linux  est un peu différent de celui des anciennes technologie.
Le format audio abadie.jo pilote 5 facteurs au travers de trois facteurs.

Explications de l'écriture des trois facteurs dans le format jo

L'information commence par deux octets qui donnent la position du DAC, de la crète du front. Ces deux octets ne vont pas jusqu'à 256, car les quatre dernières valeurs sont réservés pour indiquer la position de la base de temps (nous avons 16 gammes de base de temps possible dans la carte audio linux, pilotées à l'aide de 4 informations décodées sur le RC à l'aide du démultiplexeur, la huitième gamme étant celle du la de la conférence de vienne), de plus nous trouvons dans le DAC la seizième résistance, jocker qui sert à créer les valeurs 1/3 impossibles à retrouver dans un réseau classique en paire. En fait avec deux octets nous pilotons deux facteurs et la particularité des fronts d'ondes "base + 1/3".
Ensuite nous avons un octet pour la durée, mais celle-ci encore, n'est pas construite comme actuellement en imitant d'une manière constante, ou encore directement à l'aide d'une suite type 1,2,3,4 , mais sont issus d'une association exponentielle pouvant nous donner bien plus de valeurs que celles habituellement accordées à 1 octet


Cinq minutes de rire pour un adulte, durent une éternité pour un enfant.

jeudi, novembre 01, 2012

Carte audio linux, ça perce, ça soude, ça mesure à tout va





Calcul des résistances et des deux valeurs fixes des capacités du RC

Prenons comme base le la du diapason, n'oublions pas que de ce calcul va dépendre toutes les nouvelles écritures du format audio
Donc nous prenons le « la » de la Conférence de Vienne en 1885, ce qui nous permet d'avoir un temps en microseconde de
2298,851une valeur arrêtée par rapport aux unités internationale, ce que nous donne pas le la plus récent. Mais ce n'est que pour le calcul car ensuite
le format abadie.jo possédera sa propre unité internationale qui se développera sur son propre système mathématique et ceci n'est pas compatible avec les
concepts utilisés aujourd'hui.

Nous savons que jo est a 63 % dans le cas d'une variation ou un seul facteur intervient, nous devons donc fixer notre variation de base de temps pour que la valeur de jo soit toujours à 63 %.
Calcul de la valeur de jo dans la cas du la  de la Conférence de Vienne
Puisque nous sommes en microseconde prenons une capa d'un microfarad, cela simplifie le calcul de la résistance
La résistance sera dans ce cas de 2298,851 x 63 / 100 = 1k448 ohms
Mais comme les sons sont une histoire de proportion de variation de pressions nous pouvons prendre une valeur de résistance avoisinante, l'important c'est que les valeurs des autres résistances aient le même décalage. En d'autres mots, que du bonheur

Pour revenir au calcul, nous allons travailler de 0.00002 s à 1/2s, en considérant
d’ou la carte audio linux pilote le RC sur 16 gammes avec 1 micro farad

rapport                      ohms du la              gamme
588506                        370759                     16
294253                        185379                     15
147126                        92689.7                    14
73563.2                       46344.8                    13
36781.6                       23172.4                     12
18390.8                       11586.2                     11
9195.40                       5793.10                    10
4597.70                       2896.55                     9
2298.85        1448.28 Vienne 1885            8
1149.43                        724.138                    7
574.713                         362.069                   6
287.356                        181.035                      5
143.678                        90.5173                   4
71.8391                         45.2586                  3
35.9195                       22.6293                    2
17.9598                          11.3147                  1
Cinq minutes de rire pour un adulte, durent une éternité pour un enfant.

lundi, octobre 29, 2012

La plaque de la carte audio linux 2.04 est tirée







-->


Attention ça va percer



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lundi, octobre 01, 2012

Deux mil ans, ou l'art de l'obscurentisme

Imaginons, il y a deux mille ans qu'un groupes d'hommes à la recherche de pouvoirs cherchent un des maillons faibles de la raison.

Si la force de l'homme est dans sa faiblesse, ceci implique que sa force sera par la même sa faiblesse. Travailler sur le langage en imposant un langage simple, en imposant qu'un caractère puisse avoir un seul sens, et voici Rome qui naît, plongeant dans l'oubli les techniques du langage de la grèce antique et encore plus profondément le Celte.

Qui, que quoi, dont, ou ! comme un écho, ma raison se construit sur les possibilités du langage que j'utilise. A langage faible, ou chaque terme ne représente qu'un concept figé, une multitude d'informations m’empêche de différencier le vrai du faux, j'imagine des rois, des princes et des titres, une multitudes de raisons pour abandonner mon humanité. Un autre peu même être responsable de mes actes, car je ne suis plus doué de raison, j'ai obéit aux ordres de ce qu'un autre à dit être bon pour moi !!!

Qui, que quoi, dont, ou, le même symbole peut être une plante, le nom d'une personne, ou même une action, c'est l'environnement qui décrit l'action de la réaction, très peu de symbole suffise pour décrire l’essentiel, ce qui parle à l'esprit, ce qui se laisse manipuler par l'esprit, ce qui se dit rapidement, et ne demande que très peu d'énergie.



























 Chaque symbole représente un facteur qui va intervenir sur la forme d'un front d'onde, ainsi chaque symbole n'aura pas de sens en lui-même mais ce sera en fonction des autres symboles qu'il aura tel effet ou tel effet de manière à reproduire les lois physiques et physiologiques observés sur les sons audibles.
En d'autres mots, c'est l'alphabet Celte avant qu'il soit corrompu par le monde latin qui va servir de langage au format abadie.jo maintenant que la version V2 de la carte audio linux est en production.




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dimanche, septembre 02, 2012

Carte audio linux V2

 La carte audio linux permet de créer des nouveaux sons et de nouvelles harmonies encore inconnues à nos oreilles. Cette propriété est issue du fait que les mélodies jouées sont issues de la modélisation et que la technologie de la carte audio linux a été construite pour respecter la particularité de la modélisation. Les tests effectués sur la carte audio linux V1 valident cette affirmation.

La technologie de la carte audio linux V2, est composée d'un PIC qui permet la lecture des données musicales via un port USB. Le PIC va faire varier une membrane de haut parleur sans utiliser de filtre en respectant les lois des ondes. La carte donnent la forme de variation de chaque front en jouant sur les tensions (pour la précision, nous avons du créer sur la carte audio linux notre propre DAC), et des réseaux RC. La carte audio linux possède sa propre alimentation de manière à pouvoir fournir 30 watts en sortie audio.

Le fait que le concept ne peut se construire sur l'algèbre ou encore sur les croyances mathématiques du moment, a conduit l’équipe des développeurs de la carte audio linux à prendre l'alphabet celtique pour écrire les mélodies ou encore modéliser la voix humaine. La propriété principale de l'alphabet celtique est que les symboles changent de sens selon les symboles qui l'entourent, ainsi nous pouvons représenter plusieurs actions (sons, lois physiques) avec le même symbole selon les symboles qui l'entourent. De plus cet alphabet respectent les concepts ante-algébriques, comme celui de rien ne vient de rien, et construire des variations par rapport aux variations  précédentes.

L'utilisation des savoir diffusés est limité à une utilisation sous linux, toutes autres utilisations est interdite sans autorisation de la part de l'équipe des développeur.

Nous rencontrons dans la carte audio linux, une première application d'un nouveau langage informatique utilisant la possibilité d'avoir une multitude de fonctions avec très peu de données (ultra rapide en vitesse et consommant presque pas d'énergie).

L'équipe des développeurs de la carte audio linux est à la recherche d'un sponsor commercial, pour cela il suffit de prendre contact par mail.

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mercredi, juillet 25, 2012

introduction au langage abadie.jo

Plusieurs causes peuvent avoir le même effet et la même cause peut avoir des effets différents selon le lieu ou nous la créons.
Cette phrase en elle-seule traduit le langage abadie.jo qui trouve sa première application dans les cartes audio linux au format audio abadie.jo

La difficulté pour comprendre son schéma logique est qu'il est totalement incompatible avec l'algèbre mais n'en n'est pas moins juste ou beaucoup plus puissant.

Voici quelques termes qui peuvent selon moi aider à sa compréhension et mieux le définir. L'utilisation de la carte audio linux n'est qu'une application servant à démontrer le vrai du faux, et accessoirement une application permettant d'exprimer l'idée.

Si d'une manière naturelle, nous avons développé dans notre langage 26 lettres avec quelques accents, celles-ci trouvent une limite dans leurs agencements, provenant des capacités physiologiques associées aux capacités cérébrales humaines par rapport à cette technique. Le langage abadie.jo reprend les lois physiques de notre environnement de manière à ce que d'une manière innée (intuitive), nous ayons les résultats des réactions suite à nos actions les plus simples.

Ainsi l'analyse se fera toujours à l'aide d'un tout, et chaque composante de ce tout, n'aura pas d'existence en lui même, en dehors de ce tout. (Parler d'une feuille sans parler de l'arbre serait un signe d'incohérence). De l'observation, dans la nature, les lois physiques changent selon les dimensions (en exemple selon la dimension d'une gouttelette d'eau , celle-ci restera en suspension ou tombera attiré par l'attraction), plusieurs phénomènes physiques sont en permanence en équilibre et un rien fait que c'est celle-ci qui domine ou celle-la. De cet état de fait, avec très peu d'informations, selon comment nous manipulons les lois physiques nous pouvons créer une multitude de cas à notre convenance. (le format audio adn que j'ai créé sur les sons en est la preuve irréfutable, les applications en téléchargement libre sous linux en font la démonstration).

J'aborderai dans des post plus tard le développement de carte électroniques compatibles avec des programmes écrits en langage abadie.jo, le but de ce message n'étant que de présenter le concept, l'analyse basique de la carte audio linux suffit.

La carte audio linux dans son utilisation la plus simple, lit des fronts d'ondes écrit sur 4 octets. Selon la manière d'associer ces 4 octets, nous allons créer des variations de pressions utilisant des lois physiques bien différentes, associer aux effets physiologiques de notre capteur (oreille) et de notre analyseur (cerveau), nous allons encore augmenter le nombre de cas possibles. En d'autres mots, avant même de modéliser (créer une boucle pour alléger, une modélisation qui pourrait être elle-même compressée), nous allons avec seulement des toutes petites séries créer une multitude de cas possibles que notre cerveau n'est même pas capable d'envisager. Même les formes exponentielles sont inférieurs au nombre de cas possibles.

Bien que cet outil soit très puissant, l'homme est  limité à ses capacité cérébrales donc rien ne lui sert de posséder un outil qu'il ne saurait manipuler (ce serait vouloir traduire ce texte dans une langue pas prévue pour les concepts). Ainsi la raison pousse à utiliser cet outil que pour des cas très simple comme je l'ai fait pour le système audio abadie.jo (bien qu'une partie de mes amis ne comprennent pas encore mon format audio tout en constatant qu'il fonctionne).





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mercredi, juin 27, 2012

Photos du premier proto de la carte audio linux

Après des mois d'attente du matériel commandé, après trois semaines de soudures  et de tests des composants, voici les premières photos du premier proto de la carte audio linux.
Nous avons effectués plusieurs tests afin d'explorer les différents sons et les qualités sonores, le résultat est un succès dépassant toutes nos espérances.
Nous avons aussi essayé des les enregistrer avec différents matériel audio haute définition, et surprise, c'est impossible, les sons sont au mieux grandement déformés, soit parfois même détruit. En exemple, ce charme de modulation qui plaît au cœur et à l'oreille, si naturelle en sortie de la carte audio linux, disparait et est remplacé par un son plat, dans tous mes tests d'enregistrement HD fait avec les autres matériel audio.





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lundi, mars 05, 2012

Sur la route du son A

 Nous pouvons écrire le son A avec seulement quelques octets en utilisant ImagineVoix29.adn
ImagieVoix29.adn est une des formes d'écriture du format audio abadie.joa
Voici un exemple :
1 5 2 0 0 0 0
20 3 1 0 0 0 0
20 5 2 0 0 0 0
20 5 1 0 0 0 0
20 5 2 0 0 0 0
20 5 1 0 0 0 0
20 3 1 0 0 0 0
20 20 1 0 0 0 0
24 72 2 0 0 0 0
28 56 1 0 0 0 0
10 100 2 0 0 0 0
20 200 1 0 0 0 0
20 7 2 0 0 0 0
20 7 1 0 0 0 0
20 8 2 0 0 0 0
20 4 1 0 0 0 0
20 5 2 0 0 0 0
20 6 1 0 0 0 0
20 5 2 0 0 0 0
20 5 1 0 0 0 0
20 3 2 0 0 0 0
20 5 1 0 0 0 0
20 5 2 0 0 0 0
1 4 2 0 0 0 0

1 4 2 0 0 0 0
1 5 2 0 0 0 0
1 4 2 0 0 0 0
1 5 2 0 0 0 0
1 4 2 0 0 0 0
1 5 2 0 0 0 0
1 4 2 0 0 0 0
1 5 2 0 0 0 0
1 4 2 0 0 0 0
1 5 2 0 0 0 0
1 4 2 0 0 0 0
1 5 2 0 0 0 0
1 4 2 0 0 0 0
1 5 2 0 0 0 0
1 4 2 0 0 0 0
1 5 2 0 0 0 0

2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
2500 2500 2500 2500 2500 2500 2500 2500 2500 2500 2500 2500 2500 2500 2500 2500 2500 2500 2500 2500 2500 2500 2500 2500 2500 2500 2500 2500 2500 2500 2500 2500 2500 2500 2500 2500 2500 2500 2500 2500
3000 200

 Voici sa capture d'écran en utilisant audacity :


Et voici une vidéo qui prsente un son A similaire :



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dimanche, mars 04, 2012

La simplicité qui donne l'illusion d'être complexe.

La simplicité est relative à la raison. Quand avec raison, fille de la logique nous abordons le monde, les évènements extérieurs nous semblent simples. Quand avec incohérence, fille de la folie, nous abordons le monde, les choses nous semblent complexes.

En exemple, admettons que j'arrive à croire qu'il puisse exister une science appliquée que nous pourrions nommer "dure", que j'arrive à croire que nous devons utiliser l'algèbre pour modéliser, que j'arrive à croire que l'audio ne puisse se concevoir que sur des notions de sinux et de fréquence, et bien dans ces conditions je conçois que l'audio soit perçu comme complexe.
Car en fait l'audio n'est qu'une association de choses simples, qui se construit sans algèbre, sans sinux, sans notion de fréquence, mais qui nous apparait complexe dès que nous utilisons une de ces notions. Quand j'associe cinq , six petites variations d'ondes de quelques octets, je vois apparaitre un résultat que je reconnais mais qui semble indéchiffrable si nous l'abordons avec déraisons.
Prenons un cas très simple ( celui de la vidéo en dessous ) en associant seulement deux variations d'ondes et déjà cela nous semble complexe, si nous utilisons les croyances en place de la raison.



Je ne suis qu'une feuille portée par le vent qui cherche à passer quelques instants avec ses contemporains. Des contemporains qui n'ont su que me mordre la main et m'enfermer sous terre en un lieu empoisonné et insalubre. 

Cinq minutes de rire pour un adulte, durent une éternité pour un enfant.

samedi, mars 03, 2012

L'art de dessiner les ondes

Quand nous modélisons les ondes sonores à l'aide du format audio abadie.joa, nous pouvons manipuler les ondes de manières à ce que celles-ci dessinent des formes à l'aide de la densité de variations de pression de l'air.

En exemple si nous voulons qu'une forme particulière apparaisse à tel ou tel endroit, nous devons écrire dans le fichier ImagineVoix.adn qu'il doit y avoir à cet endroit de nombreuses variations. Nous sélectionnons le lieux en choisissant un lieu de pression particulier ( qui va être représenté par un volume ), et nous tournons autour.

En exemple concret en prenant un point de pression au dessus de la position repos, (sans variation de pression par rapport au milieu ambiant, soit volume à 32768, valeur proche de 1 dans adn), nous écrivons dans ImagineVoix30.adn

 18 220 1 0 0 0 0 9 120 1 0 0 0 0 7 180 1 0 0 0 0 5 150 1 0 0 0 0 32 200 1 0 0 0 0 50 162 2 0 0 0 0
18 220 1 0 0 0 0 9 130 1 0 0 0 0 7 170 1 0 0 0 0 5 147 1 0 0 0 0 32 210 1 0 0 0 0 50 162 2 0 0 0 0
18 220 1 0 0 0 0 9 160 1 0 0 0 0 7 140 1 0 0 0 0 5 144 1 0 0 0 0 32 240 1 0 0 0 0 48 160 2 0 0 0 0 1 161 2 0 0 0 0 1 162 2 0 0 0 0
18 220 1 0 0 0 0 9 500 1 0 0 0 0 7 100 1 0 0 0 0 5 141 1 0 0 0 0 32 270 1 0 0 0 0 50 162 2 0 0 0 0
18 220 1 0 0 0 0 9 160 1 0 0 0 0 7 140 1 0 0 0 0 5 138 1 0 0 0 0 32 240 1 0 0 0 0 50 162 2 0 0 0 0
18 220 1 0 0 0 0 9 130 1 0 0 0 0 7 170 1 0 0 0 0 5 155 1 0 0 0 0 32 210 1 0 0 0 0 48 160 2 0 0 0 0 1 161 2 0 0 0 0 1 162 2 0 0 0 0
3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300 300
350 200

(soit une variation en surpression la troisième valeur à 1, qui revient 5 fois en changeant les volumes)
ensuite pour  ImagineVoix31.adn

18 25 1 0 0 0 0 6 25 2 0 0 0 0 18 25 1 0 0 0 0 6 25 2 0 0 0 0 18 25 1 0 0 0 0 6 25 2 0 0 0 0 18 25 1 0 0 0 0 6 25 2 0 0 0 0 18 25 1 0 0 0 0 6 25 2 0 0 0 0 18 25 1 0 0 0 0 6 25 2 0 0 0 0 18 25 1 0 0 0 0 6 25 2 0 0 0 0 18 25 1 0 0 0 0 6 25 2 0 0 0 0 18 25 1 0 0 0 0 6 25 2 0 0 0 0 18 25 1 0 0 0 0 6 25 2 0 0 0 0 18 25 1 0 0 0 0 6 25 2 0 0 0 0 18 25 1 0 0 0 0 6 25 2 0 0 0 0 18 25 1 0 0 0 0 6 25 2 0 0 0 0 18 25 1 0 0 0 0 6 25 2 0 0 0 0 18 25 1 0 0 0 0 6 25 2 0 0 0 0 18 25 1 0 0 0 0 6 25 2 0 0 0 0 18 25 1 0 0 0 0 6 25 2 0 0 0 0 18 25 1 0 0 0 0 6 25 2 0 0 0 0 18 25 1 0 0 0 0 6 25 2 0 0 0 0 18 25 1 0 0 0 0 6 25 2 0 0 0 0 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 400 1500 200

de manière à donner du corps, épaissir le trait du dessin.

Voici les captures d'écran






Cinq minutes de rire pour un adulte, durent une éternité pour un enfant.

samedi, février 25, 2012

Le mix sous abadie.joa

Pour mixer les sons sous abadie.joa, il existe plusieurs techniques.
Mais voici comment mixer les sons sous abadie.joa d'une manière simple, à ma première disponibilité je fais un petit code en langage c qui réalise le mix.

LE CONCEPT DU MIX à la abadie.joa première technique :
Nous savons que ce qui va donner le son, c'est la variation du rapport durée,volume.
Quand nous créons un son, nous faisons ceci par rapport à une médiane imaginaire fixe. Ceux qui ont utilisé la dernière application audio que j'ai créé sous linux ont pu s'apercevoir que j'avais créé une forme d'adn qui jouait aussi avec la position par rapport à la médiane.
Le mix forme simple, n'est rien d'autre que cela.

A savoir nous créons notre première piste audio et ensuite nous la faisons tout simplement varier en lui donnant la forme de notre deuxième piste audio

voici un exemple vidéo du résultat



les modélisations des deux pistes audio sont :
pour la modélisation du coeur humain
650 2 2 2 2 0 0 57 295 1 2 2 0 0 57 295 2 2 2 0 0 77 218 1 2 2 0 0 77 218 2 2 2 0 0 105 161 1 2 2 0 0 105 161 2 2 2 0 0 142 119 1 2 2 0 0 142 119 2 2 2 0 0 192 88 1 2 2 0 0 192 88 2 2 2 0 0 260 65 1 2 2 0 0 260 65 2 2 2 0 0 352 48 1 2 2 0 0 352 48 2 2 2 0 0 477 35 1 2 2 0 0 477 35 2 2 2 0 0 650 26 1 2 2 0 0 650 26 2 2 2 0 0 1250 5 1 2 2 0 0 650 2 2 2 2 0 0 57 295 1 2 2 0 50 57 295 2 2 2 0 50 77 218 1 2 2 0 50 77 218 2 2 2 0 50 105 161 1 2 2 0 50 105 161 2 2 2 0 50 142 119 1 2 2 0 50 142 119 2 2 2 0 50 192 88 1 2 2 0 50 192 88 2 2 2 0 50 260 65 1 2 2 0 50 260 65 2 2 2 0 50 352 48 1 2 2 0 50 352 48 2 2 2 0 50 477 35 1 2 2 0 50 477 35 2 2 2 0 50 650 26 1 2 2 0 50 650 26 2 2 2 0 50 12500 5 1 2 2 0 0 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 700 700 700 700 700 700 700 700 700 700 700 700 700 700 700 700 700 700 700 700 700 700 700 700 700 700 700 700 700 700 700 700 700 700 700 700 700 700 700 700 350 200

et pour avoir une autre piste avec des variations de fronts,volume un peu au hasard
6 111 2 1 2 5 5 28 73 1 1 2 5 5 19 111 2 1 2 5 5 7 95 1 1 2 5 5 6 118 2 1 2 5 5 28 101 1 1 2 5 5 19 76 2 1 2 5 5 7 139 1 1 2 5 5 6 118 2 1 2 5 5 28 95 1 1 2 5 5 19 127 2 1 2 5 5 7 111 1 1 2 5 5 6 76 2 1 2 5 5 28 145 1 1 2 5 5 19 139 2 1 2 5 5 7 93 1 1 2 5 5 6 133 2 1 2 5 5 28 114 1 1 2 5 5 19 71 2 1 2 5 5 7 145 1 1 2 5 5 6 139 2 1 2 5 5 28 86 1 1 2 5 5 19 127 2 1 2 5 5 7 114 1 1 2 5 5 6 68 2 1 2 5 5 28 139 1 1 2 5 5 19 133 2 1 2 5 5 7 82 1 1 2 5 5 6 123 2 1 2 5 5 28 111 1 1 2 5 5 19 66 2 1 2 5 5 7 133 1 1 2 5 5 6 127 2 1 2 5 5 28 82 1 1 2 5 5 19 114 2 1 2 5 5 7 107 1 1 2 5 5 6 90 2 1 2 5 5 28 80 1 1 2 5 5 19 101 2 1 2 5 5 7 90 1 1 2 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 350 350 350 350 350 350 350 350 350 350 350 350 350 350 350 350 350 350 350 350 350 350 350 350 350 350 350 350 350 350 350 350 350 350 350 350 350 350 350 350 6000 200


Cinq minutes de rire pour un adulte, durent une éternité pour un enfant.

jeudi, février 23, 2012

Du hautbois à la grosse caisse

Les réalités physiques font que le hautbois  crée des sons presque similaire à ceux d'une grosse caisse.
La différence entre les deux, c'est que le hautbois garde une durée constante dans ses front, tandis que la grosse caisse possède des durées variant d'une manière inverse au volume.
En exemple en abadie.joa
Pour le hautbois
374 650
365 650
352 650
335 650
312 650
281 650
239 650
182 650
105 650

Pour la grosse caisse
374 26
365 35
352 48
335 65
312 88
281 119
239 161
182 218
105 295




Cinq minutes de rire pour un adulte, durent une éternité pour un enfant.

Mais ou est donc passé l'oeil de Victor Hugo ?

A front la forme, et voici deux vidéo en format abadie.joa


L'application réservée aux tux est en téléchargement ici



Pas de sinux, pas de fréquences, pas d'algèbre, il n'y a ici que des fronts et des volumes associés, les variations de cette union crée les sons. La technique utilise de la modélisation tout droit issue de l'esprit du CNAM .


Cinq minutes de rire pour un adulte, durent une éternité pour un enfant.

mercredi, février 22, 2012

Heinrich Rudolf Hertz

A toutes les sauces, même GG dessine aujourd'hui sur sa page d'accueil une onde bien inadaptée à l'audio, comme si un instrument permettant de jouer les sons pouvait faire force de loi en science physique.
Dommage après toutes ces années et toutes mes démonstrations que les limites d'une onde ne se fassent pas par front. Par front montant et par front descendant.
Comme si 155 ans d'errance ne suffisait pas, abrutissons nos cher têtes blondes en leur laissant croire qu'onde est fréquence, et qu'onde se sépare de haut en bas !

Cinq minutes de rire pour un adulte, durent une éternité pour un enfant.

mardi, février 21, 2012

Chaque chose

Chaque chose n'est analysable que par rapport à elle-même. Ainsi chaque chose possède sa propre base de temps, même si l'association de plusieurs choses crée un nouveau phénomène possédant ses propres lois.
Cette logique est complètement incompatible avec l'algèbre, fourre riez ou tout et autres fréquence mètre profond.
Elle s'applique pour utiliser les lois des sons, en voici un exemple dans le format audio abadie.joa, nous avons pu remarquer dans mes énoncés, que les fronts montants donnaient le son par rapport à ses variations avec les autres fronts montants, la tonalité par rapport à sa durée, id pour les fronts descendant. Nous avons pu remarquer qu'un espace sans onde précipité donnait un clique, ou encore le clique pouvait s'obtenir tout simplement en déplaçant un niveau constant de volume. Nous avons pu remarquer l'importance des volume, dans les variations que j'ai donné. Je poste ici pour notifier un autre phénomène qui a pu être observé, une loi importante que j'ai montré sans expliquer. Je le fais maintenant.
Quand nous faisons varier la durée d'une manière asynchrone au volume sur un front nous créons des sons différents de ceux synchrones. Le réglage de cette variation et ensuite en maintenant ce réglage nous permet d'avoir une grande diversité de sons.
Les effets mémoires, que ce soit par répétition, ou encore latence utile, peuvent aussi se construire sur cette technique.

Cinq minutes de rire pour un adulte, durent une éternité pour un enfant.

dimanche, février 19, 2012

Comment envoyer vos musiques par mail

Les fichiers musicaux avec un minimum de qualité raisonnable sont beaucoup trop lourd, mais ceci n'est vrai qu'avec les anciens formats audio qui imitent en compressant.
Le fait d'utiliser le format audio abadie.joa nous permet de pouvoir transmettre nos fichiers audio en simple fichier attaché.
Pour ce faire nous devons écrire notre fichier texte abadie.joa en fichier abadie.jo . Le fait de passer du format ASCII en format binaire réduit grandement le poids, ensuite nous pouvons utiliser un système de compression, comme tar.gz de manière à réduire encore le poids du fichier audio.
Nous gardons ainsi une protection de nos créations audio et de notre vie privée car personne ne sais ce qu'il y a dans le fichier compressé à moins que nous l'indiquions.

Je profite du post pour indiquer la particularité des sons produit par un violon.

Mais en premier voici la modélisation d'un son de violon :

14 500 2 2 2 0 0 8 150 2 2 2 0 0 6 245 2 2 2 0 0 4 240 2 2 2 0 0 14 40 2 2 2 0 0 10 5 2 2 2 0 0 18 240 1 2 2 0 10 14 30 1 2 2 0 0 8 45 1 2 2 0 0 8 130 1 2 2 0 0 18 250 2 2 2 0 0 18 5 1 2 1 0 20 8 94 1 2 1 0 20 8 140 2 2 2 0 0 14 180 1 2 1 0 20 18 240 2 2 2 0 0 10 230 2 2 2 0 0 6 85 2 2 2 0 0 10 205 2 2 2 0 0 4 150 2 2 2 0 0 250 2 1

Cette modélisation est faite sous jouer12 avec l'outil en téléchargement et utilisation gratuite pour linux dans les limites fixées.

ADN forme28 amplitude et durée modifiable sur fronts constants mode reversible en mode bridée
20 fronts sont ici dans(ImagineVoix26.adn).
Cliquer sur ADN 27 pour ouvrir le fichier
sept valeurs pour le premier front (sa durée, son volume, sa position par rapport à la membrane au repos, sens de variation de durée, sens de variation de volume, valeur de la variation de durée, valeur de variation de volume)
idem pour le deuxième front et ceci pour tout les fronts jusqu'au vingtième.
Ensuite nous devons encore ajouter une valeur qui indique combien de fois il faut répéter les variations.
La valeur 1 dans la membrane (hautoubas) crée la surpression, le souffle, la valeur deux crée l'aspiration, la dépression, position en dessous de la membrane au repos.
La valeur 1, au sens donne une diminution et une valeur 2 donne un ajout.
après les 120 valeurs des fronts, il y a une valeur
pour indiquer combien de fois la boucle totale est répétée (le temps totale)
une valeur pour indiquer combien de fois la série de front est pépétée.
une valeur pour indiquer combien de fois la série inverse de front est répéte.
Cliquer sur jouer 12 pour entendre le son
Attention nous arrivons ici à des constructions lourdes, en d'autres mots avec beaucoup de paramètres.
Il faut faire attention à remplir toutes les valeurs, sinon une valeur aléatoire va briser l'executable,
je n'ai pas encore mis de controle. Si nous demandons d'enlever plus que la valeur existante la encore
l'executable, ne pourra pas donner l'impossible.
En d'autres mots ce fichier doit contenir
20 fois (6 valeurs) + 3 = 123 valeurs

Cette forme d'ADN est idéale pour créer ses compositions de modélisation violon avec quelques octets

Voici ce que donne des captures d'écran :







Dans la deuxième capture permet de voir les particularités du violon :
Soit on voit très bien que sur le premier couple de front haut, le premier des deux pics est supérieur , et que sur le second couple c'est inversé. Le petit son fredonnant doux du violon s'obtient en faisant varier ces deux couple en en sens inverse, soit le premier couple va vers le haut pendant que le second couple vas vers le bas, et ensuite inverse avec les deux couple qui vont rejoindre un niveau proche.

Cinq minutes de rire pour un adulte, durent une éternité pour un enfant.

jeudi, février 16, 2012

Coassement de la rainette

Voici la modélisation du coassement de la rainette :
 50 50 2 2 0 0 51 50 1 2 2 5 52 50 1 2 2 5 53 50 1 2 2 5 54 50 1 2 2 5 55 50 1 2 2 5 56 50 1 2 2 5 57 50 1 2 2 5 58 50 1 2 2 5 59 50 1 2 2 5 60 50 1 2 2 5 61 50 1 2 2 5 62 50 1 2 2 5 63 50 1 2 2 5 64 50 1 2 2 5 65 50 1 2 2 5 66 50 1 2 2 5 67 50 1 2 2 5 68 50 1 2 2 5 69 50 2 1 36 90 50
Celui-ci est à entrer dans ImagineVoix24.adn, puis il faut cliquer sur 'jouer10" pour entendre le coassement.
Je joins dessous les captures d'écrans, ainsi comment modéliser avec ImagineVoix24.adn.





 /**********/


ADN forme26 amplitude et durée modifiable
20 fronts sont ici dans(ImagineVoix24.adn).
Cliquer sur ADN 25 pour ouvrir le fichier
six valeurs pour le premier front (sa durée, son volume, sens de variation de durée, sens de variation de volume, valeur de la variation de durée, valeur de variation de volume)
idem pour le deuxième front et ceci pour tout les fronts jusqu'au vingtième.
Ensuite nous devons encore ajouter une valeur qui indique combien de fois il faut répéter les variations.
La valeur 1, au sens donne une diminution et une valeur 2 donne un ajout.
Cliquer sur jouer 10 pour entendre le son
Attention nous arrivons ici à des constructions lourdes, en d'autres mots avec beaucoup de paramètres.
Il faut faire attention à remplir toutes les valeurs, sinon une valeur aléatoire va briser l'executable,
je n'ai pas encore mis de controle. Si nous demandons d'enlever plus que la valeur existante la encore
l'executable, ne pourra pas donner l'impossible.


/**********/


Cinq minutes de rire pour un adulte, durent une éternité pour un enfant.

mercredi, février 15, 2012

Comment créer le son "A" avec 51octets

Pour ceux qui suivent le projet audio abadie.jo, la base soft des futures cartes audio linux, j'invite à poster dans les commentaires leurs propositions de différents sons, que ce soient ceux de la voix humaine ou encore des instruments de musique classique.
Voici la modélisation d'un son "A" nasale avec une petite variation de durée sur le premier front.
Il faut écrire dans le fichier ImagineVoix22.adn cette modélisation :
23 6 30 6 33 6 90 90 50 450 450 450 50 50 50 50 100 2 2 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Puis cliquer sur "jouer 8" pour écouter

Cette modélisation dit :
que le premier front dure 23 unité de temps (une unité de temps c'est 1/44100 seconde, un triste héritage des anciens formats en attendant la création des cartes audios linux), et que son volume est celui d'une durée standard de 50.
que le deuxième front dure 6 pour un volume de 450
que le troisième front dure 30 pour un volume de 450
que le quatrieme front dure 6 pour un volume de 450
(5) d=33v= 50
(6)      6        50
(7)      90      50
(8)      90      50
que la variation va être jouer 100 fois
avec une répétition montante de 2
avec une répétition descendante de 2
que le premier front va voir s'ajouter une durée de 1 dans sa partie montante
pas de durées enlevées en partie descendante
pas de volume ajouté en partie montante
et pas de volume enlevé dans le partie descendante




Cinq minutes de rire pour un adulte, durent une éternité pour un enfant.

Comment créer le son "O" avec seulement 51 octets

En utilisant l'application gratuite sous linux en téléchargement ici nous
pouvons créer des sons avec seulement quelques octets. Nous utilisons la modélisation et non pas de l'encodage aussi faut-il faire attention à ne pas demander au système de faire l'impossible (comme de créer une durée négative, ...).
Dans l'application, en cliquant sur "ADN 23" nous ouvrons le fichier Imaginevoix22. Si nous plaçons ces valeurs dans le fichier :
53 50 55 49 56 49 50 48 57 188 9 8 6 6 13 8 100 2 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
et que nous cliquons sur jouer 8, nous entendons le son "O" modélisé avec seulement 51octets.
Les capture d'écran sont au dessous :







Cinq minutes de rire pour un adulte, durent une éternité pour un enfant.